
Wenn Handwerkskunst auf Gaming trifft: Unsere Reise mit Sony PlayStation
Es gibt Momente im Leben einer Schmiedewerkstatt, die sich nicht nur im Feuer, sondern auch in der Geschichte geschmiedet anfühlen – Momente, in denen die Arbeit über das Handwerk hinausgeht und Teil von etwas Größerem wird, etwas, das durch die Zeit hallt und Vergangenheit und Gegenwart durch Stahl, Tradition und Leidenschaft verbindet.
Von der Schmiede ins Büro: Als Sony unsere Axt wählte
Was als Hommage an eine ikonische Waffe begann, wurde zu einem Symbol der gemeinsamen Kreativität zwischen Handwerkern und Geschichtenerzählern. Im Jahr 2021 traten Vertreter von Sony direkt an uns heran und fragten nach der Leviathan-Axt, die später einen Platz in ihrem Studiobüro fand.
Wir hatten die Ehre, eine spezielle Leviathan-Axt für Tim Ward, einen Videoeditor bei Santa Monica Studio, anzufertigen. Mit dem gleichen Maß an Detailgenauigkeit, Leidenschaft und Sorgfalt, das jede AncientSmithy-Kreation auszeichnet, fand dieses maßgefertigte Stück seinen Weg in seine Hände – und später durch seinen Beitrag in den sozialen Medien ins Rampenlicht.
Die Leviathan-Axt, in einem Beitrag von Tim Ward während #gowweek vorgestellt
Diese Präsentation schmückte nicht nur den Raum – sie löste eine einzigartige Idee aus, die ein Jahr später zum Leben erweckt werden sollte. Und wieder hatten wir die Ehre, eine Rolle bei der Verwirklichung zu spielen.
Wer sind Santa Monica Studio – und warum sind sie wichtig?
Santa Monica Studio ist das gefeierte amerikanische Spielentwicklungsteam hinter der legendären God of War-Reihe. Bekannt für ihr cineastisches Storytelling, detailliertes World-Building und emotionale Tiefe, sind sie die kreative Kraft, die Kratos' Saga zum Leben erweckt hat – von den Originaltiteln bis zur jüngsten Ausgabe, God of War: Ragnarök. Ihre Arbeit hat dazu beigetragen, eine der ikonischsten und einflussreichsten Spielserien der modernen Geschichte zu gestalten.

TheDutchGiant, vollständig in Kratos verwandelt, steht neben einem Sony-Vertreter während des God of War Ragnarök Launch-Events in Belgien
Als First-Party-Studio unter Sony Interactive Entertainment spielt Santa Monica Studio eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung des PlayStation-Erlebnisses. In enger Zusammenarbeit mit der Marke PlayStation liefern sie exklusive Titel, die Konsolengenerationen definieren und das Storytelling in Videospielen auf ein neues Niveau heben. Die Zusammenarbeit des Studios mit Sony gewährleistet höchste Produktionsqualität, Innovation und globale Reichweite – was ihre Veröffentlichungen nicht nur zu Spielen, sondern zu kulturellen Ereignissen für Millionen von Fans weltweit macht.
Für das Rampenlicht geschmiedet: Unsere Axt
beim Game Launch Event
Im Jahr 2022 fand in der charmanten Stadt Antwerpen das Belgien Launch-Event statt – eine unvergessliche Feier für Fans und Gamer gleichermaßen. Während dieses besonderen Anlasses hatte Olivier Richters einen beeindruckenden Auftritt als legendärer Kratos und fesselte das Publikum mit seiner kraftvollen Präsenz.
Ein beeindruckender Kratos steht mutig im Herzen der Stadt und schwingt
eine handgefertigte Leviathan-Axt
Das Event wurde in Zusammenarbeit mit PlayStation Benelux abgehalten und erweckte die Welt des Spiels auf spektakuläre Weise zum Leben. Im Rahmen der Vorbereitungen traten Vertreter von Sony mit einer aufregenden Bitte an uns heran – uns an Olivier Richters' Verwandlung in Kratos zu beteiligen, indem wir eine unserer handgeschmiedeten Äxte zur Verfügung stellten. Natürlich konnten wir nicht nein sagen.
@thedutchgiant als Gott des Krieges erobert die Straßen Belgiens
Der Gott schritt durch die Straßen Antwerpens und verblüffte die Sterblichen mit seiner schieren Kraft und der Ehrfurcht gebietenden Leviathan-Axt in seinen Händen. Für uns bei AncientSmithy hatte dieser Tag eine besondere Bedeutung – es war der Moment, in dem unsere handgefertigte Axt stolz von niemand anderem als Kratos selbst geschwungen wurde, zum Leben erweckt durch den überragenden @thedutchgiant.
Bemerkenswert war, dass das Event auch die offizielle belgische Ankündigung von God of War: Ragnarök war, die durch eine kreative Kampagne mit versteckten Runensteinen in ganz Belgien noch verstärkt wurde – so wurden die Fans in das mythische Universum des Spiels eintaucht. Unsere Kreation bei einem so ikonischen Event im Mittelpunkt zu sehen, zusammen mit der Energie des Game-Launches von Santa Monica Studio, war eine unvergessliche Ehre und ein wahres Highlight auf unserer Reise als Hersteller.
Als die Bühnenlichter auf die Klinge fielen und die Menge sich näherte, war unsere Kreation nicht nur ein Accessoire – sie wurde Teil des Mythos. Unsere Axt mit solcher Präsenz, Kraft und Ehrfurcht von Kratos bei dieser unvergesslichen Präsentation geführt zu sehen, war mehr als eine Ehre – es war ein Moment des gemeinsamen Erbes. Für einen kurzen Moment hallte unsere Schmiede durch die Hallen Walhallas.
Es war ein Symbol der Wertschätzung, Handwerkskunst und Fandom – eine Mischung aus digitalen Welten und echtem Stahl. Es war uns eine Ehre zu sehen, wie unsere Arbeit bei jemandem aus dem Herzen des kreativen Teams des Spiels so tief anklang. Zu wissen, dass unsere Axt ein Mitglied des Santa Monica Studio-Teams beeindruckt und verbunden hat, war sowohl demütigend als auch inspirierend – eine eindringliche Erinnerung daran, dass handgefertigte Kunst über Medien und Gemeinschaften hinweg sprechen kann.
Eine kleine Schmiede, ein großer Moment
Als Handwerker, die sich der Tradition, dem Geschichtenerzählen und dem Stahl verschrieben haben, erinnerte uns diese Zusammenarbeit daran, dass wahre Handwerkskunst nie aus der Mode kommt – sei es in einem Videospiel oder vor einem Live-Publikum.
Ein kleiner Teil dieser überlebensgroßen Erzählung zu werden, war nicht nur inspirierend – es war demütigend. Wir sind stolz darauf, etwas Greifbares zu einer Welt beigetragen zu haben, die von Fantasie beflügelt wird.
Von unserer Schmiede auf die Bühne – danke, Sony Interactive Entertainment und Santa Monica Studio, dass unsere Arbeit an der Seite von Legenden gehen durfte.









